niedziela, 31 lipca 2022

One Page Dungeon Contest 2022

W tym roku po raz drugi miałem okazję zgłosić pracę do konkursu One Page Dungeon Contest, gdzie autorzy z całego świata (w tym coraz liczniejsze grono z Polski) prezentują czasem świetne, czasem dziwne, czasem szokujące ale zawsze kreatywne jednostronicowe przygody. W tym roku zebrałem się w końcu do narysowania czegoś w komiksowym izometrycznym stylu, który od jakiegoś czasu chodził mi po głowie. Efekty nie są idealne, ale nauczyłem się przy okazji masy rzeczy, z których na pewno jeszcze skorzystam.

Poniżej pierwszy roboczy szkic lokacji:

A to finalna kolorowa wersja po sporej ilości poprawek:


Link do przygody z tegorocznego OPDC.

A tu jeszcze link do zeszłorocznej przygody, bo zorientowałem się, że nie ma go nigdzie na blogu.

poniedziałek, 23 maja 2022

Demolka / moduł #3po3

Od jakiegoś czasu chodził mi po głowie zestaw mechanik, które pozwoliłyby na odgrywanie dynamicznych 'filmowych' walk w otoczeniu, które w trakcie walki zaczyna oddziaływać na jej przebieg. Pomysł wziął się z wizji starcia w magicznym laboratorium, gdzie w czasie starcia tłuką się kolby z dziwnymi płynami, magiczne pociski uderzają w zaklęte lustra, a wszystko to powoduje losowe manifestacje magiczne, które utrudniają walkę, niszczą budynek w którym znajdują się gracze i napędzają się nawzajem.

Do tego pomysłu dołożyłem jeszcze trzy inne, które bazują na tym samym koncepcie:

  • Walkę w otoczeniu wielkiego mechanizmu, który na skutek starcia zaczyna się zacinać, blokować i pękać, strzelając w graczy odłamkami, latającymi częściami, a w końcu prowadząc do zawalenia całego budynku
  • Walkę na ruchliwym targu, gdzie w starciu przeszkadzają walące się stragany, uciekające kurczaki, tchórzliwi kupcy czy spłoszone konie
  • Klasyczną burdę w tawernie, która zaczyna się od splunięcia na podłogę i "Nie lubimy tu obcych!", a kończy się pełną demolką, z karczmarzem wywijającym patelnią, bardem zagrzewającym wszystkich do walki i miejscowym osiłkiem bujającym się na żyrandolu

Jeśli efektowna destrukcja to coś czego potrzebujecie na Waszych sesjach to zapraszam do pobrania i korzystania z tego modułu.

Pobierz moduł.



środa, 9 lutego 2022

Przechadzka po zmierzchu - przygoda

Nie na darmo powiadają, że łaska Fey na pstrym koniu jeździ. Co stanie się, kiedy pewnej nocy gracze wejdą do lśniącego w cieniu drzew kręgu, w którym tajemniczy Księżycowy Markiz rzuca wyzwanie śmiałkom podróżującym przez jego lasy? Czy staną na wysokości zadania, czy też obudzą się po paru godzinach i stwierdzą, że może to był tylko dziwny sen? No i co wygra na końcu przygody - duma z bycia czempionem, czy szczera przyjaźń między członkami drużyny?

Ta przygoda  czerpie garściami pomysły z niedawno zakończonej kampanii w Forgotten Realms jaką dla mojej drużyny prowadziłem w lesie Yuir. Gracze mają tu względną swobodę i kilka istotnych decyzji do podjęcia, a przygoda może skończyć się na bardzo różne sposoby, w zależności od tego jak im pójdzie pojedynek z Czempionem Księżycowego Markiza i jaką nagrodę wybiorą po walce. Podoba mi się też otwartość konwencji i rozmaitość tego co może zdarzyć się kiedy wejdziemy przez znaleziony w lesie portal do krainy czarów. W bonusie miałem też przy okazji okazję do pobawienia się świetnymi assetami graficznymi z pakietu 'Fey' w Inkarnate.

POBIERZ PRZYGODĘ

Liczba graczy i poziom: 3-4 postacie na 3-4 poziomie

Czas gry: 1-2 h

Tematy wrażliwe: brak

Spojler/streszczenie: Gracze trafiają przez magiczny portal do krainy Fey, gdzie czeka na nich pojedynek z Czempionem Księżycowego Markiza. Natura Markiza nie jest jasna, ale jest to istota, której zdarza się płatać figle mieszkańcom lasu, a samo miejsce stanowi część wyzwania jakie rzuca on co jakiś czas przypadkowym podróżnym. Po walce gracze mogą przeszukać dolinę, znajdując kilka skarbów i odebrać swoją nagrodę - owoc z myślącego drzewa mogącego obdarzyć gracza, który pokonał strażnika rozmaitymi darami, wedle jego życzenia. Pamiętajcie, że na eksplorację całej dolinki gracze mają tylko godzinę, a potem miejsce zniknie.

środa, 2 lutego 2022

Rzut na Wschód

Na początku listopada miałem okazję pojawić się na festiwalu gier fabularnych "Rzut na Wschód" organizowanym w Lublinie przez Fundację Animatorów i Twórców Kultury TRACH, i dopiero dziś mam chwile, na krótkie podsumowanie tego świetnego konwentu.

Rzut na Wschód odbywał się w lubelskim hotelu Arche, gdzie przez dwa dni można było wziąć udział w ciekawych prelekcjach, warsztatach i sesjach RPG. Mimo sporej liczby obowiązków jesienią, udało mi się wyrwać z domu i poprowadzić zaprojektowane jakiś czas temu warsztaty z pisania jednostronicowych przygód. W dwie godziny udało mi się opowiedzieć o tym czym są takie przygody, pokazać kilka fajnych wzorców jak można się za nie zabrać i wspólnie z uczestnikami zaprojektować w sumie cztery (w tym jeden mój) drafty kreatywnych przygód RPG zawartych na jednej kartce A4. Powstały m in. przygody zawierające fantastyczny pociąg składający się z dziwacznych wagonów, planetę złożona z kilku niezależnie poruszających się warstw i cmentarz, na którym grupa zdziczałych kotów ukrywa się przed nastoletnimi satanistami lubującymi się w tanich winach ;-) Pierwsza edycja tego warsztatu poszła zaskakująco dobrze, i na pewno wrócę jeszcze do tej formuły, bo daje ona fajne, kreatywne efekty i pokazuje, że każdy może tworzyć krótkie przygody.

Poza moimi warsztatami udało mi się też wziąć udział w bardzo ciekawej prelekcji Tomasza „Stinga” Chmielika na temat prowadzenia własnego wydawnictwa RPG i wyzwań z tym związanych (od czysto biznesowych i organizacyjnych, aż po kreatywne i związane z poszukiwaniem najlepszych licencji na tytuły możliwe do publikacji w Polsce). Pierwszego dnia zagraliśmy też z Anią długą sesję w polski system "Dwory Końca Świata" (prowadzoną przez jego twórcę). "Dwory..." były dla nas super odkryciem, bo o ile ja jestem raczej konserwatywnym MG, to bardzo spodobał nam się mechanizm oddania części narracyjnej kontroli (rozsądnie ograniczonej) w ręce graczy, a sam świat "Dworów..." jest opisany bardzo syntetycznie, ale jednocześnie logicznie i w sposób, który sprawia, że jego prowadzenie wydaje się bardzo intuicyjne i przyjemne.

Drugiego dnia mieliśmy też okazję wysłuchać prelekcji Kuby Polkowskiego na temat prowadzenia sesji RPG dla dzieci, na której skrzętnie robiłem notatki, bo myślę, że moje potomstwo najpóźniej za jakieś 1,5 roku widząc grających rodziców zacznie się samo domagać sesji dla siebie ;-) Kuba opowiedział o swoich doświadczeniach dzieląc się bardzo praktycznymi poradami, przykładami systemów i rozwiązań, z którymi zgadzam się w 100%, bo do części doszedłem sam prowadząc improwizowane sesje z dzieciakami na prowadzonych przez moją firmę koloniach, a resztę skrzętnie zanotowałem do wykorzystania w przyszłości do grania z tą bardzo wymagającą (ale i bardzo kreatywną grupą).

Miło było w końcu wziąć udział w RPG-owym evencie na żywo, a za jego sprawną i bezpieczną organizację należą się wielkie podziękowania Michałowi Sieńko i całemu zespołowi fundacji TRACH.

niedziela, 31 października 2021

Pechowy wieczór Doktora Flebbera - mini przygoda

Dziś, w noc Dziadów, Halloween albo innych strachów na blogu przygoda trochę śmieszna a trochę straszna. Co stanie się kiedy ciekawski czarodziej założy na palec przeklęty pierścień należący niegdyś do potężnego lisza? Czy nasi bohaterowie podadzą mu pomocną dłoń (której ewidentnie mu aktualnie brakuje)? Czy zirytuje ich fakt, że czarodziej nie podzielił się przed misją wszystkimi detalami swoich badań? Co mieszka na poddaszu jego pracowni i czy to na pewno największy problem drużyny? Po odpowiedzi zapraszam do przygody "Pechowy wieczór Doktora Flebbera". Wyjątkowo nie streszczam jej tutaj, bo ma tylko jedną stronę, a zdarzało mi się już pisać streszczenia przygód dłuższe niż cała ta historia ;-)

POBIERZ PRZYGODĘ

Liczba graczy i poziom: 3-4 postacie na 2-3 poziomie

Czas gry: 1-2 h

Tematy wrażliwe: w zależności do dokładności opisów poziom krwistości przygody może być dość duży.




poniedziałek, 24 maja 2021

Źródło Kłopotów - przygoda / hexcrawl #3po3

Dzisiaj przygoda ale w niestandardowej formule ;-) Jakiś czas temu Mateusz Tondera z Dobrych Rzutów i Kuba Skurzyński z Będzie Grane ogłosili pomysł na game jam z motywem #3x3, czyli na przygody będące hexcrawlem z mapą składającą się z 9 hexów.

Pomysł genialny, początkowo pomyślałem, że będzie to piekielnie trudne, ale okazało się (jak zazwyczaj w tego typu przypadkach), że to ograniczenie daje naprawdę fajną zachaczkę do pracy i końcowy efekt bardzo cieszy mnie i testerów przygody, która finalnie powstała.


O czym jest "Źródło Kłopotów"? O plemieniu goblinów, które postanawiają wystawić nos ze swojej nory i zacząć coś znaczyć w niezbyt przyjaznym (zwłaszcza kiedy jesteś mały, zielony i wredny) świecie fantasy. Na 9 stronach tekstu + okładka, mapka i karta nory udało mi się upchnąć zasady grania goblinami, opis krainy w której znajduje się nora, mechanikę hexcrawlu oraz mini grę z mechaniką worker placement, w której rozstawiamy po kątach członków naszego plemienia.

Jak w to grać? (kilka porad po testach)

  • Dopowiadaj, odgrywaj - to niby oczywiste w hexcrawlu, ale jeśli nie graliście nigdy w tym stylu, to pamiętajcie, żeby wyniki rzutów / opisy miejsc traktować jak zachaczkę do składania fabuły, a nie ścisły opis. Gobliny idą kraść drewno ale na tabeli spotkań wypadli bandyci? Super, możliwe że dwójka zbirów czai się na porębie i ma tak samo jak drużyna zamiar ograbić drwali. Planujemy polowanie, a z tabeli spotkań wylosowaliśmy wilki? Może naszego upatrzonego, tłustego jelenia tropi sfora wilków? Narobiliśmy dużo dymu i nagle spotykamy na trakcie trzech rycerzy? Może nie jest to k4+1 generycznych zbrojnych, ale trzech braci, zubożałych szlachciców, którzy usłyszeli o nagrodzie za gobliny i postanowili się odkuć finansowo.
  • To nie jest National Geographic - w grze mamy prostą ekonomię z kilkoma zasobami i mechanizmem rozwoju plemienia, po testach udało się to całkiem nieźle zbalansować, ale dalej nie jest to podręcznik ekonomii ani demografii ;-) Jeśli potrzebujecie jakoś zracjonalizować proces i tempo w jakim pojawiają się nowe gobliny, to możecie wyobrazić sobie plemię, gdzie zawsze pęta się wielkie stado młodych, a pojawienie nowego podczas święta miłości prowadzi do 'awansu' któregoś z podrostków. Albo w dowolny inny sposób,  w sumie nie ma to znaczenia, a zabawa z dbania o własne stado, a potem hordę jest przednia, zaręczam po pierwszym rozegranym teście, który zamiast czterech trwał dziewięć godzin.
  • Co potem - relatywnie mały obszar przygody możecie wpiąć w dowolny setting fantasy i kiedy gobliny wypłyną na szerokie wody po spaleniu Nordvale, kolejnym celem może być np. jakieś duże, znane z innych gier i przygód miasto, np. na Wybrzeżu Mieczy.
  • Granie norą - nora graczy to nie tylko materiał na mini grę i zabawę zasobami, ale też miejsce gdzie może się dziać sporo akcji - rozmowy z innymi członkami plemienia, dramaty rodzinne, święta i pogrzeby, bohaterskie bitwy z natrętnymi łowcami przygód, genialne goblińskie wynalazki. Przerwy w eksploracji świata moga być równie angażujące. Zachęcam też do kreatywnie goblińskiego podejścia do nazwy i sztandaru plemienia, pozdrawiając w tym miejscu ekipę z plemienia Głębokiej Norki, która sumiennie ograła scenariusz ;-)
  • Komfort gry - przygoda dotyka potencjalnie masy tematów, które mogą być dla kogoś nieprzyjemne, sprawdźcie zatem przed grą czy wszyscy są ok z tematem łupienia, plądrowania, podbijania i ogólnej goblińskości.

Miłej zabawy :-)

Wersja do pobrania 

Lepsza mapka

sobota, 15 maja 2021

Przystań - mapa

 Dziś podrzucam trzy wersje mapki zrobionej w ramach wyzwania na grupie "Darmowe Mapki do RPG".

Mała przystań/nadmorski targ/mała wioska, w wersji:

Miłego korzystania :-)