piątek, 18 grudnia 2020

Burza - przygoda

"Burza" to historia o pewnej fey zwanej Puk, która zamieszkuje na odludnej wyspie, a jej okrutne poczucie humoru i zmienne nastroje sprowadziły zagładę na wielu jej poprzednich mieszkańców. Obecnie cierpi przez nią młody i chorobliwie ambitny kupiec Barneus, który wynajmuje graczy, żeby zbadali losy jego plantacji, która przestała nagle wysyłać dostawy, co zagraża jego fortunie. Czy gracze uwierzą spotkanej Puk na słowo, jak zniosą jej żarty i gdzie (i na czyich warunkach) zakończy się niebezpieczeństwo wiszące nad wyspą od wieków? No i w końcu co gracze zrobią z odkrytym na wyspie miejscem mocy?

W "Burzy" starałem się zrobić coś do czego 5 edycja DnD z większą prostotą i swobodą w tworzeniu magicznych efektów nadaje się świetnie i co czasem wychodzi mi na moich sesjach, a mianowicie dodanie magicznej tajemnicy (wir energii, kamienie z okruchami dusz), którą bardziej dociekliwi gracze mogą wykorzystać do ciekawego i klimatycznego odgrywania postaci badaczy (magów, czarowników). Taka, przypadkowo odkryta, tajemnica świetnie sprawdza się też jako punkt wyjścia do kolejnej przygody lub nawet mini kampanii.

POBIERZ PRZYGODĘ

Liczba graczy i poziom: 4-5 postaci na 2-3 poziomie (na 2 poziomie będzie odczuwalnie trudniej)

Czas gry: 3-4 h

Tematy wrażliwe: brak, chyba, że ktoś nie przepada za krabami ;-)

Spojler/streszczenie: Gracze trafiają na wyspę, gdzie mają odkryć losy zaginionych pracowników plantacji. Spotykają tam fey - Puk, która naprowadza ich na sprawców mordu na rolnikach, grupę sahuaginów. W rzeczywistości sahuagini zabili rolników na rozkaz Puk, która jest okrutnym, złośliwym duchem, czerpiącym swoją moc i dar wiecznego życia z magicznego portalu ukrytego w jaskini na wyspie. Duchy ofiar Puk są ukryte w kamieniach tworzących magiczną mandalę na ołtarzu w jaskini.