tag:blogger.com,1999:blog-56884242424475904102024-03-13T11:46:26.452-07:00Przed wyruszeniem w drogę...Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.comBlogger13125tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-58935366598687873022022-07-31T15:36:00.004-07:002022-07-31T15:39:44.452-07:00One Page Dungeon Contest 2022<p style="text-align: justify;">W tym roku po raz drugi miałem okazję zgłosić pracę do konkursu One Page Dungeon Contest, gdzie autorzy z całego świata (w tym coraz liczniejsze grono z Polski) prezentują czasem świetne, czasem dziwne, czasem szokujące ale zawsze kreatywne jednostronicowe przygody. W tym roku zebrałem się w końcu do narysowania czegoś w komiksowym izometrycznym stylu, który od jakiegoś czasu chodził mi po głowie. Efekty nie są idealne, ale nauczyłem się przy okazji masy rzeczy, z których na pewno jeszcze skorzystam.</p><p style="text-align: justify;">Poniżej pierwszy roboczy szkic lokacji:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQ-8XOMS2HaFHOrZnWqQhnPeNBr09oFSlxx_NcKQru70-RQDqI9Tj27Qjr1WSO2BjJVjPUbQyWd99L0W7qjPUmNxnLqfPUSzFll9GKOdNjg6qdlKvLQ5HayiVhxEaBRSNDUFbNs-zEUKQoHxywCH4IwsuA2aMlconAqDkS9P1ZWVCE0ZMuXzJaP31lA/s3254/baza%20graficzna.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3254" data-original-width="2449" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQ-8XOMS2HaFHOrZnWqQhnPeNBr09oFSlxx_NcKQru70-RQDqI9Tj27Qjr1WSO2BjJVjPUbQyWd99L0W7qjPUmNxnLqfPUSzFll9GKOdNjg6qdlKvLQ5HayiVhxEaBRSNDUFbNs-zEUKQoHxywCH4IwsuA2aMlconAqDkS9P1ZWVCE0ZMuXzJaP31lA/s320/baza%20graficzna.jpg" width="241" /></a></div><p>A to finalna kolorowa wersja po sporej ilości poprawek:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUqT6Rd_YszqGhCXPUlWc6hNEOTc2NVUOHeSjxaTrF_utj9svd2qfx4fjqNf0mChgulg7rwlWR6y-0NjZBBOSn79pov2oTrPw7lR0NG6Df6TBax_COcipJTAC3ZIMmnZLXBzu9X_dsyBPRWCKfiz_TYjlnP6sBcaqjdnyexC2y5b5pq9IiVI2flg0ikA/s2936/baza%20resc%205.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2936" data-original-width="2449" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUqT6Rd_YszqGhCXPUlWc6hNEOTc2NVUOHeSjxaTrF_utj9svd2qfx4fjqNf0mChgulg7rwlWR6y-0NjZBBOSn79pov2oTrPw7lR0NG6Df6TBax_COcipJTAC3ZIMmnZLXBzu9X_dsyBPRWCKfiz_TYjlnP6sBcaqjdnyexC2y5b5pq9IiVI2flg0ikA/s320/baza%20resc%205.png" width="267" /></a></div><br /><a href="https://dreamrealm.itch.io/the-lost-wonder">Link do przygody z tegorocznego OPDC.</a><p></p><p>A tu jeszcze <a href="https://dreamrealm.itch.io/smashing-things">link do zeszłorocznej przygody</a>, bo zorientowałem się, że nie ma go nigdzie na blogu. <br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-10799566529121850372022-05-23T23:41:00.002-07:002022-05-23T23:41:29.637-07:00Demolka / moduł #3po3<p style="text-align: justify;">Od jakiegoś czasu chodził mi po głowie zestaw mechanik, które pozwoliłyby na odgrywanie dynamicznych 'filmowych' walk w otoczeniu, które w trakcie walki zaczyna oddziaływać na jej przebieg. Pomysł wziął się z wizji starcia w magicznym laboratorium, gdzie w czasie starcia tłuką się kolby z dziwnymi płynami, magiczne pociski uderzają w zaklęte lustra, a wszystko to powoduje losowe manifestacje magiczne, które utrudniają walkę, niszczą budynek w którym znajdują się gracze i napędzają się nawzajem.</p><p style="text-align: justify;">Do tego pomysłu dołożyłem jeszcze trzy inne, które bazują na tym samym koncepcie:</p><ul style="text-align: justify;"><li>Walkę w otoczeniu wielkiego mechanizmu, który na skutek starcia zaczyna się zacinać, blokować i pękać, strzelając w graczy odłamkami, latającymi częściami, a w końcu prowadząc do zawalenia całego budynku</li><li>Walkę na ruchliwym targu, gdzie w starciu przeszkadzają walące się stragany, uciekające kurczaki, tchórzliwi kupcy czy spłoszone konie</li><li>Klasyczną burdę w tawernie, która zaczyna się od splunięcia na podłogę i "Nie lubimy tu obcych!", a kończy się pełną demolką, z karczmarzem wywijającym patelnią, bardem zagrzewającym wszystkich do walki i miejscowym osiłkiem bujającym się na żyrandolu</li></ul><p style="text-align: justify;">Jeśli efektowna destrukcja to coś czego potrzebujecie na Waszych sesjach to zapraszam do pobrania i korzystania z tego modułu.<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/tezaurus-niespodziewanych-katastrof-oraz-zaskakujcych-zniszcze">Pobierz moduł.</a><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7d0_0pmeidBS5na5EhNeQ21WjTRTbEtyjg6CKNRGPBv2cYN37sz3wYyCzLrJJZbQ62moSrWI-xD0rV5D0K7nPMUH6vFAwm_svkeGEhqsXZB1Ndc3DSF2WcGkeoNpGjAc-2Ft7YUBgqO4UAGSt1FRftkKma-Bm4oyXHowIVj4BR6MODG7mvdD9URjuA/s3516/cover%203po3%202022%20v2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3516" data-original-width="2486" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7d0_0pmeidBS5na5EhNeQ21WjTRTbEtyjg6CKNRGPBv2cYN37sz3wYyCzLrJJZbQ62moSrWI-xD0rV5D0K7nPMUH6vFAwm_svkeGEhqsXZB1Ndc3DSF2WcGkeoNpGjAc-2Ft7YUBgqO4UAGSt1FRftkKma-Bm4oyXHowIVj4BR6MODG7mvdD9URjuA/s320/cover%203po3%202022%20v2.png" width="226" /></a></div><br /><p><br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-37360558464096560232022-02-09T02:02:00.005-08:002022-02-09T02:02:59.744-08:00Przechadzka po zmierzchu - przygoda<p style="text-align: justify;">Nie na darmo powiadają, że łaska Fey na pstrym koniu jeździ. Co stanie
się, kiedy pewnej nocy gracze wejdą do lśniącego w cieniu drzew kręgu, w
którym tajemniczy Księżycowy Markiz rzuca wyzwanie śmiałkom
podróżującym przez jego lasy? Czy staną na wysokości zadania, czy też
obudzą się po paru godzinach i stwierdzą, że może to był tylko dziwny
sen? No i co wygra na końcu przygody - duma z bycia czempionem, czy
szczera przyjaźń między członkami drużyny?</p><p style="text-align: justify;">Ta przygoda czerpie garściami pomysły z niedawno zakończonej kampanii w Forgotten Realms jaką dla mojej drużyny prowadziłem w lesie Yuir. Gracze mają tu względną swobodę i kilka istotnych decyzji do podjęcia, a przygoda może skończyć się na bardzo różne sposoby, w zależności od tego jak im pójdzie pojedynek z Czempionem Księżycowego Markiza i jaką nagrodę wybiorą po walce. Podoba mi się też otwartość konwencji i rozmaitość tego co może zdarzyć się kiedy wejdziemy przez znaleziony w lesie portal do krainy czarów. W bonusie miałem też przy okazji okazję do pobawienia się świetnymi assetami graficznymi z pakietu 'Fey' w Inkarnate.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/przechadzka-po-zmierzchu-pl">POBIERZ PRZYGODĘ</a><br /></p><p style="text-align: left;">Liczba graczy i poziom: 3-4 postacie na 3-4 poziomie</p><p>Czas gry: 1-2 h<br /><br />Tematy wrażliwe: brak</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh93ZLjyKKTE33OZaJGoU-a8BKZDuJT5emSl13Q1TRGj0gO4fcseBZYSd2FyHt0GCN9p7UkB4ZiMJowSojJ_7J_4o4UAIPFv4ywGn0Y8AkNRABTPH-7tM_Gs07-wDE9mwFlRZXQv8t6FENnleklaMDXVZmjsXpqW3EzLBfdig6j49w6D_BrGN9Wmc7oTA=s952" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="952" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh93ZLjyKKTE33OZaJGoU-a8BKZDuJT5emSl13Q1TRGj0gO4fcseBZYSd2FyHt0GCN9p7UkB4ZiMJowSojJ_7J_4o4UAIPFv4ywGn0Y8AkNRABTPH-7tM_Gs07-wDE9mwFlRZXQv8t6FENnleklaMDXVZmjsXpqW3EzLBfdig6j49w6D_BrGN9Wmc7oTA=s320" width="320" /></a></div><b>Spojler/streszczenie</b>: Gracze trafiają przez magiczny portal do krainy Fey, gdzie czeka na nich pojedynek z Czempionem Księżycowego Markiza. Natura Markiza nie jest jasna, ale jest to istota, której zdarza się płatać figle mieszkańcom lasu, a samo miejsce stanowi część wyzwania jakie rzuca on co jakiś czas przypadkowym podróżnym. Po walce gracze mogą przeszukać dolinę, znajdując kilka skarbów i odebrać swoją nagrodę - owoc z myślącego drzewa mogącego obdarzyć gracza, który pokonał strażnika rozmaitymi darami, wedle jego życzenia. Pamiętajcie, że na eksplorację całej dolinki gracze mają tylko godzinę, a potem miejsce zniknie.<br /><p></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-45169506422713219232022-02-02T16:04:00.001-08:002022-02-02T16:06:18.183-08:00Rzut na Wschód<p style="text-align: justify;">Na początku listopada miałem okazję pojawić się na festiwalu gier fabularnych "Rzut na Wschód" organizowanym w Lublinie przez Fundację Animatorów i Twórców Kultury TRACH, i dopiero dziś mam chwile, na krótkie podsumowanie tego świetnego konwentu.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcLlyWh18wffW9zM8kryIwr381Oyn3KWoldT4pXrEgx4sXG4AjWekzQ3dtaNZ9mHJzl7xh5IKlLhi9N7moHMVFMWqhf1Ui84ir2sw54qcqkva8AFOe2R7K5SAkP26pl9nTf3OskgqBM7QtEPV4cH6fCU_5zNUSBCJ8INvgTYQWeQeVScgkXQAwlkATjg=s2048" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcLlyWh18wffW9zM8kryIwr381Oyn3KWoldT4pXrEgx4sXG4AjWekzQ3dtaNZ9mHJzl7xh5IKlLhi9N7moHMVFMWqhf1Ui84ir2sw54qcqkva8AFOe2R7K5SAkP26pl9nTf3OskgqBM7QtEPV4cH6fCU_5zNUSBCJ8INvgTYQWeQeVScgkXQAwlkATjg=s320" width="320" /></a></div><p style="text-align: justify;">Rzut na Wschód odbywał się w lubelskim hotelu Arche, gdzie przez dwa dni można było wziąć udział w ciekawych prelekcjach, warsztatach i sesjach RPG. Mimo sporej liczby obowiązków jesienią, udało mi się wyrwać z domu i poprowadzić zaprojektowane jakiś czas temu warsztaty z pisania jednostronicowych przygód. W dwie godziny udało mi się opowiedzieć o tym czym są takie przygody, pokazać kilka fajnych wzorców jak można się za nie zabrać i wspólnie z uczestnikami zaprojektować w sumie cztery (w tym jeden mój) drafty kreatywnych przygód RPG zawartych na jednej kartce A4. Powstały m in. przygody zawierające fantastyczny pociąg składający się z dziwacznych wagonów, planetę złożona z kilku niezależnie poruszających się warstw i cmentarz, na którym grupa zdziczałych kotów ukrywa się przed nastoletnimi satanistami lubującymi się w tanich winach ;-) Pierwsza edycja tego warsztatu poszła zaskakująco dobrze, i na pewno wrócę jeszcze do tej formuły, bo daje ona fajne, kreatywne efekty i pokazuje, że każdy może tworzyć krótkie przygody.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi3v41xx-Cp1t4R6uO9FmTp9Ta_S2Mrrnsmr7_J9Q3GzDW73kzLT4aedMojsj7bATYf1sYCqeSRJDOtvB-8ZaA4sif5FLyrSqo2MIwfSCstWGMOsh3UAxdzE8WwpaEcamUxDzu8kR7MCd0X3uVwXfmF8ei3jszhoUuthSCmm4TFiM_FkuhNpE3Ld37kDg=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi3v41xx-Cp1t4R6uO9FmTp9Ta_S2Mrrnsmr7_J9Q3GzDW73kzLT4aedMojsj7bATYf1sYCqeSRJDOtvB-8ZaA4sif5FLyrSqo2MIwfSCstWGMOsh3UAxdzE8WwpaEcamUxDzu8kR7MCd0X3uVwXfmF8ei3jszhoUuthSCmm4TFiM_FkuhNpE3Ld37kDg=s320" width="320" /></a></div><p style="text-align: justify;">Poza moimi warsztatami udało mi się też wziąć udział w bardzo ciekawej prelekcji Tomasza „Stinga” Chmielika na temat prowadzenia własnego wydawnictwa RPG i wyzwań z tym związanych (od czysto biznesowych i organizacyjnych, aż po kreatywne i związane z poszukiwaniem najlepszych licencji na tytuły możliwe do publikacji w Polsce). Pierwszego dnia zagraliśmy też z Anią długą sesję w polski system "Dwory Końca Świata" (prowadzoną przez jego twórcę). "Dwory..." były dla nas super odkryciem, bo o ile ja jestem raczej konserwatywnym MG, to bardzo spodobał nam się mechanizm oddania części narracyjnej kontroli (rozsądnie ograniczonej) w ręce graczy, a sam świat "Dworów..." jest opisany bardzo syntetycznie, ale jednocześnie logicznie i w sposób, który sprawia, że jego prowadzenie wydaje się bardzo intuicyjne i przyjemne.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6e3frLebvnZGm89VPk65JOUPYz5WuIg9k9TeLK0kAONmM49oYbumCzsZMnWXXhQXGQXRS-SbKiEiDN3GU-wK_s64wWaSa5HgUNjYy_ga592svIVUo6QJ9YENo9wk79wGYdKkmuX9xOfLiA8PdrohPXSeyoWnX6xxIx7ZMVwkBX8dtwB-gc0qLKC9Niw=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6e3frLebvnZGm89VPk65JOUPYz5WuIg9k9TeLK0kAONmM49oYbumCzsZMnWXXhQXGQXRS-SbKiEiDN3GU-wK_s64wWaSa5HgUNjYy_ga592svIVUo6QJ9YENo9wk79wGYdKkmuX9xOfLiA8PdrohPXSeyoWnX6xxIx7ZMVwkBX8dtwB-gc0qLKC9Niw=s320" width="240" /></a></div><p style="text-align: justify;">Drugiego dnia mieliśmy też okazję wysłuchać prelekcji Kuby Polkowskiego na temat prowadzenia sesji RPG dla dzieci, na której skrzętnie robiłem notatki, bo myślę, że moje potomstwo najpóźniej za jakieś 1,5 roku widząc grających rodziców zacznie się samo domagać sesji dla siebie ;-) Kuba opowiedział o swoich doświadczeniach dzieląc się bardzo praktycznymi poradami, przykładami systemów i rozwiązań, z którymi zgadzam się w 100%, bo do części doszedłem sam prowadząc improwizowane sesje z dzieciakami na prowadzonych przez moją firmę koloniach, a resztę skrzętnie zanotowałem do wykorzystania w przyszłości do grania z tą bardzo wymagającą (ale i bardzo kreatywną grupą).</p><p style="text-align: justify;">Miło było w końcu wziąć udział w RPG-owym evencie na żywo, a za jego sprawną i bezpieczną organizację należą się wielkie podziękowania Michałowi Sieńko i całemu zespołowi fundacji TRACH.</p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-17589996393414068832021-10-31T14:34:00.004-07:002022-02-02T15:27:03.096-08:00Pechowy wieczór Doktora Flebbera - mini przygoda<p style="text-align: justify;">Dziś, w noc Dziadów, Halloween albo innych strachów na blogu przygoda trochę śmieszna a trochę straszna. Co stanie się kiedy ciekawski czarodziej założy na palec przeklęty pierścień należący niegdyś do potężnego lisza? Czy nasi bohaterowie podadzą mu pomocną dłoń (której ewidentnie mu aktualnie brakuje)? Czy zirytuje ich fakt, że czarodziej nie podzielił się przed misją wszystkimi detalami swoich badań? Co mieszka na poddaszu jego pracowni i czy to na pewno największy problem drużyny? Po odpowiedzi zapraszam do przygody "Pechowy wieczór Doktora Flebbera". Wyjątkowo nie streszczam jej tutaj, bo ma tylko jedną stronę, a zdarzało mi się już pisać streszczenia przygód dłuższe niż cała ta historia ;-)<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWJj_WnbA_aZByXaImGEpK9KCqbyROulHEGkLF8hNwXWToufkAgRpRdEBCRe51qowTHourR6bOnwBmFnv80yKb93KsrHUqqwzflMoD-GFZG_e28w7rdOQPsJNOiTT_n83pzAJNJDEjYOxCvYQuSpW8JflhBqC5DnY1tfK9UbVcbgH4mIS_lesO4iMUHg=s2048" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWJj_WnbA_aZByXaImGEpK9KCqbyROulHEGkLF8hNwXWToufkAgRpRdEBCRe51qowTHourR6bOnwBmFnv80yKb93KsrHUqqwzflMoD-GFZG_e28w7rdOQPsJNOiTT_n83pzAJNJDEjYOxCvYQuSpW8JflhBqC5DnY1tfK9UbVcbgH4mIS_lesO4iMUHg=s320" width="320" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/pechowy-wieczr">POBIERZ PRZYGODĘ</a><br /></p><p>Liczba graczy i poziom: 3-4 postacie na 2-3 poziomie<br /><br />Czas gry: 1-2 h<br /><br />Tematy wrażliwe: w zależności do dokładności opisów poziom krwistości przygody może być dość duży.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-9075151365538234172021-05-24T07:04:00.004-07:002022-02-02T15:27:35.960-08:00Źródło Kłopotów - przygoda / hexcrawl #3po3<div><div style="text-align: justify;"></div><p style="text-align: justify;">Dzisiaj przygoda ale w niestandardowej formule ;-) Jakiś czas temu Mateusz Tondera z Dobrych Rzutów i Kuba Skurzyński z Będzie Grane ogłosili pomysł na game jam z motywem #3x3, czyli na przygody będące hexcrawlem z mapą składającą się z 9 hexów.</p><p style="text-align: justify;">Pomysł genialny, początkowo pomyślałem, że będzie to piekielnie trudne, ale okazało się (jak zazwyczaj w tego typu przypadkach), że to ograniczenie daje naprawdę fajną zachaczkę do pracy i końcowy efekt bardzo cieszy mnie i testerów przygody, która finalnie powstała.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUN0Gvz86wYvE7n8wHwQybHPbxwJ1NzaRvl1gtAkFJY-eqw2gxCrmqRDQgzW5OhJ0JALDg3T84KzxXjhDNt7MEhqiI6BcgfdSRikP0Cz5Hsb4YGMW4Qy4npYSBjp1nl6eExAAUWbdmJ82/s1101/gobole+cut.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="694" data-original-width="1101" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUN0Gvz86wYvE7n8wHwQybHPbxwJ1NzaRvl1gtAkFJY-eqw2gxCrmqRDQgzW5OhJ0JALDg3T84KzxXjhDNt7MEhqiI6BcgfdSRikP0Cz5Hsb4YGMW4Qy4npYSBjp1nl6eExAAUWbdmJ82/w400-h253/gobole+cut.png" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">O czym jest "Źródło Kłopotów"? O plemieniu goblinów, które postanawiają wystawić nos ze swojej nory i zacząć coś znaczyć w niezbyt przyjaznym (zwłaszcza kiedy jesteś mały, zielony i wredny) świecie fantasy. Na 9 stronach tekstu + okładka, mapka i karta nory udało mi się upchnąć zasady grania goblinami, opis krainy w której znajduje się nora, mechanikę hexcrawlu oraz mini grę z mechaniką worker placement, w której rozstawiamy po kątach członków naszego plemienia.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Jak w to grać? (kilka porad po testach)</p><ul style="text-align: justify;"><li>Dopowiadaj, odgrywaj - to niby oczywiste w hexcrawlu, ale jeśli nie graliście nigdy w tym stylu, to pamiętajcie, żeby wyniki rzutów / opisy miejsc traktować jak zachaczkę do składania fabuły, a nie ścisły opis. Gobliny idą kraść drewno ale na tabeli spotkań wypadli bandyci? Super, możliwe że dwójka zbirów czai się na porębie i ma tak samo jak drużyna zamiar ograbić drwali. Planujemy polowanie, a z tabeli spotkań wylosowaliśmy wilki? Może naszego upatrzonego, tłustego jelenia tropi sfora wilków? Narobiliśmy dużo dymu i nagle spotykamy na trakcie trzech rycerzy? Może nie jest to k4+1 generycznych zbrojnych, ale trzech braci, zubożałych szlachciców, którzy usłyszeli o nagrodzie za gobliny i postanowili się odkuć finansowo.</li><li>To nie jest National Geographic - w grze mamy prostą ekonomię z kilkoma zasobami i mechanizmem rozwoju plemienia, po testach udało się to całkiem nieźle zbalansować, ale dalej nie jest to podręcznik ekonomii ani demografii ;-) Jeśli potrzebujecie jakoś zracjonalizować proces i tempo w jakim pojawiają się nowe gobliny, to możecie wyobrazić sobie plemię, gdzie zawsze pęta się wielkie stado młodych, a pojawienie nowego podczas święta miłości prowadzi do 'awansu' któregoś z podrostków. Albo w dowolny inny sposób, w sumie nie ma to znaczenia, a zabawa z dbania o własne stado, a potem hordę jest przednia, zaręczam po pierwszym rozegranym teście, który zamiast czterech trwał dziewięć godzin.</li><li>Co potem - relatywnie mały obszar przygody możecie wpiąć w dowolny setting fantasy i kiedy gobliny wypłyną na szerokie wody po spaleniu Nordvale, kolejnym celem może być np. jakieś duże, znane z innych gier i przygód miasto, np. na Wybrzeżu Mieczy.</li><li>Granie norą - nora graczy to nie tylko materiał na mini grę i zabawę zasobami, ale też miejsce gdzie może się dziać sporo akcji - rozmowy z innymi członkami plemienia, dramaty rodzinne, święta i pogrzeby, bohaterskie bitwy z natrętnymi łowcami przygód, genialne goblińskie wynalazki. Przerwy w eksploracji świata moga być równie angażujące. Zachęcam też do kreatywnie goblińskiego podejścia do nazwy i sztandaru plemienia, pozdrawiając w tym miejscu ekipę z plemienia Głębokiej Norki, która sumiennie ograła scenariusz ;-)</li><li>Komfort gry - przygoda dotyka potencjalnie masy tematów, które mogą być dla kogoś nieprzyjemne, sprawdźcie zatem przed grą czy wszyscy są ok z tematem łupienia, plądrowania, podbijania i ogólnej goblińskości.<br /></li></ul><p>Miłej zabawy :-)</p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/rdo-kopotw-pl">Wersja do pobrania </a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/8map.png">Lepsza mapka </a><br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-14263792041431634542021-05-15T17:18:00.002-07:002021-05-15T17:18:15.604-07:00Przystań - mapa<p> Dziś podrzucam trzy wersje mapki zrobionej w ramach wyzwania na grupie <a href="https://www.facebook.com/groups/1881716988658268">"Darmowe Mapki do RPG"</a>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwM2Kv0xFSgnZFBhYKKQdKjzR9YA-Duq-PXt2xEx3a7-i7C833TEqd6OreJFAPycNJexLsUex-DWNV01vNLDs6F5n2WDCkWeYjdJ0ycvXnZSzg6z4jr_QI1d7Mer8AI2BCsCkoj_xDWi_i/s2048/Przystan+no+siat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwM2Kv0xFSgnZFBhYKKQdKjzR9YA-Duq-PXt2xEx3a7-i7C833TEqd6OreJFAPycNJexLsUex-DWNV01vNLDs6F5n2WDCkWeYjdJ0ycvXnZSzg6z4jr_QI1d7Mer8AI2BCsCkoj_xDWi_i/w400-h300/Przystan+no+siat.jpg" width="400" /></a></div><p>Mała przystań/nadmorski targ/mała wioska, w wersji:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="http://www.simonline.pl/REPO/7p1.jpg">Z siatką</a></li><li><a href="http://www.simonline.pl/REPO/7p2.jpg">Bez siatki</a></li><li><a href="http://www.simonline.pl/REPO/7p3.jpg">Z dachami domów</a></li></ul><p>Miłego korzystania :-)<br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-54672650519818443132021-03-02T10:45:00.004-08:002021-03-02T10:45:29.804-08:00Cmentarz - mapa<p style="text-align: justify;">Dziś prosta mapka bitewna, na której poćwiczyłem trochę zabawę nocnym oświetleniem w Inkarnate. Niestety w aplikacji dalej działa to słabo (a potrzeba już naprawdę niewiele - wystarczy, ze filtr nocny będzie łapał wszystkie obiekty poza światłem i będzie to działać idealnie, więc miejmy nadzieję na szybkiego patcha), a końcowy efekt wymagał obróbki dodatkowej w programie graficznym. Tym niemniej całość wyszła całkiem interesująca, stąd podrzucam do wykorzystania na Waszych sesjach. Lokacja sprawdzi się pewnie bardziej jako miejsce spotkań / walki niż baza, bo miejsca dla graczy ma raczej mało, ale sprawdźcie to sami:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqevOn3WMrD-z6ZhF2kAHaP1Tk0b4JZ8xmyStoHAH2xrfs6d6ktr9JatOw1VdNJ6wy7zhMAxhE7_aRQiC7QEuK9V5y6AwflnPwqbH67NbIoy08w6kFzAx2ycAGF4xIdX1e1fc9UJ206iqk/s2048/GRWnum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqevOn3WMrD-z6ZhF2kAHaP1Tk0b4JZ8xmyStoHAH2xrfs6d6ktr9JatOw1VdNJ6wy7zhMAxhE7_aRQiC7QEuK9V5y6AwflnPwqbH67NbIoy08w6kFzAx2ycAGF4xIdX1e1fc9UJ206iqk/w400-h300/GRWnum.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><ol style="text-align: justify;"><li>Zrujnowany mur przy wejściu na cmentarz;</li><li>Siedziba grabarza / domek dozorcy / miejsce gdzie nocuje użytkownik krypty, jeśli jest nim jakiś nekromanta / czarodziej;</li><li>Zielonkawy, pokryty rzęsą staw, który łączy się podziemnym tunelem z przepustem (5) odprowadzającym nadmiar wody;</li><li>Rozkopany (przez kogo? po co?) grób, dobre miejsce na wszelkie sceny walki z wampirami, próby pochowania graczy żywcem, okradanie grobów itd.;<br /></li><li>Kamienny mostek i przepust, w którym leniwie pluska zielonkawa woda spływająca kanałem przez środek cmentarza do stawu, miejsce daje ciekawe warunki taktyczne na zasadzkę (skarpa po prawej stronie, gdzie mogą ukrywać się strzelcy, mostek i schody na skarpę tworzące wąskie gardło);</li><li>Krypta, miejsce ceremonii pogrzebowych albo obmierzłych nekromantycznych rytuałów;</li><li>Tajemniczy posąg - może nawiedzony, może ukrywający w sobie jakiś schowek, a może po naciśnięciu jego ręki otwiera się wejście do podziemi;</li><li>Zapuszczona przystań, może używana przez bogatych obywateli przywożących trumny swoich bliskich barką, a może przez porywaczy zwłok, którzy cichaczem pakują tu na czółna efekty swoich nocnych wykopków;</li><li>Opuszczone pole ze starymi, zapadniętymi grobami, idealne miejsce do walki, albo scenografia do monologu głównego złola, po którym z ziemi zaczynają wypełzać nieboszczyki atakujące graczy.<br /></li></ol><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/GG.jpg">Wersja dzienna z siatką</a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/GRW.jpg">Wersja dzienna bez siatki</a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/GGL.jpg">Wersja nocna z siatką</a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/GNGL.jpg">Wersja nocna bez siatki</a><br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-55422502403693117422021-02-17T17:26:00.006-08:002021-02-18T03:21:04.496-08:00Gaj Druidów - Mapa<p style="text-align: justify;">Rzadko zdarza mi się prowadzić (i chyba niezbyt to potrafię) jednostrzały, za to bardzo często gram z moją ekipą krótsze lub dłuższe kampanie. A co prędzej czy później, w takiej czy innej formie, pojawia się w każdej z nich? Baza, siedziba, miejsce które staje się dla graczy 'ich' przestrzenią w świecie gry. Czasem trzeba o nie zawalczyć, czasem można dostać je w nagrodę, czasem odziedziczyć po mentorze postaci. Niezależnie od tego jak gracze wchodzą w posiadanie swojej bazy, stwarza ona masę okazji do mniej lub bardziej pobocznych zadań. Złole, którzy oblegają naszą siedzibę? Ukryty w niej sekret? Więzień, którego musimy odstawić do swojego lochu? Miejscowa ludność prosząca o opiekę? Te i inne czynności administracyjne często sprawiają graczom bardzo dużo funu w przerwach od odkrywania kolejnych etapów głównej fabuły kampanii.</p><p style="text-align: justify;">Aktualnie palmę pierwszeństwa w pietyzmie zarządzania swoją baza wśród moich graczy dzierży Hashim, kapłan Ubtao, który otrzymał jako nadanie podupadłą, starą świątynię na obrzeżach tysiącletniej chultańskiej nekropolii, po czym na tej samej sesji spędził dobre pół godziny targując się z okolicznymi krasnoludami o cenę i parametry nowych drzwi do swojego przybytku. Scenę uciąłem dopiero wtedy, kiedy rozmowa zeszła na kwestię protokołów odbioru wykonanych prac i tego, kto sprawdzi, czy krasnoludzcy rzemieślnicy dobrze wykonali swoją robotę, a rozmowa w drużynie zaczęła przypominać ten odcinek Kapitana Bomby :D</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/uJ1VbZyH_g8" width="320" youtube-src-id="uJ1VbZyH_g8"></iframe></div><p style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uJ1VbZyH_g8">(LINK do filmiku)</a><br /></p><p style="text-align: justify;">Pointa tej historii jest prosta: bazy są fajne i potrafią niesamowicie zaangażować graczy. Stąd dziś na blogu nie przygoda, a pierwsza większa wprawka do stylu battlemap w Inkarnate. Na tapetę w pierwszej kolejności leci gaj druidów, w wersji nieco bardziej zintegrowanej z okoliczną społecznością niż ten znany z Baldur's Gate II.</p><p style="text-align: justify;">Na poniższej mapce zaznaczyłem parę pomysłów na to co może być w gaju, mapki bez cyfr (z siatką i bez) znajdują się na końcu wpisu.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SepqP9oJ1RdzBOSm5wK00sRsubAMmlc5Jggxa5dI7CzownnEIfnZ8WznHMeeNSUJMY5E0egcGY9J8aMylS3WoTgo8ngY7jid2o-vh8UoxEo-J-MubE3bJpUqEhANEAQG7e4oW0b1sdLF/s2048/grovenum.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SepqP9oJ1RdzBOSm5wK00sRsubAMmlc5Jggxa5dI7CzownnEIfnZ8WznHMeeNSUJMY5E0egcGY9J8aMylS3WoTgo8ngY7jid2o-vh8UoxEo-J-MubE3bJpUqEhANEAQG7e4oW0b1sdLF/w400-h300/grovenum.jpg" width="400" /></a></div><br />Miejsca w gaju:<p></p><ol style="text-align: left;"><li>Ołtarz, gdzie druidzi odprawiają ceremonie dla miejscowych chłopów / mieszkańców lasu. W namiotach jest miejsce dla pielgrzymów / chorych, którzy poszukują spotkania z druidami, a nie mają wstępu do gaju;</li><li>Kępa drzew zamieszkała przez pająki broniące intruzom wstępu do gaju;</li><li>Ogród ziołowy;</li><li>Chata nowicjuszy / dom dla zaufanych gości gaju (wszystkie chaty w gaju mieszczą się w wypróchniałych pniach będących pozostałością po starożytnych drzewach);</li><li>Laboratorium / apteka / miejsce gdzie są przygotowywane wywary, leki itd.;</li><li>Wielka ożywiona roślina, której pnącza oplątują i próbują udusić każdego intruza;</li><li>Laboratorium, gdzie druidzi przygotowują składniki do swoich zaklęć z części roślin, muszli i zwierząt;</li><li>Zaklęty krąg - miejsce gdzie druidzi odzyskują swoją moc / krąg wzmacniający siłę rytualnie rzucanych czarów druidzkich;</li><li>Ołtarz rzeźbiony w pierwotne symbole / rysunki dzikich stworzeń przy którym dokonywane są pierwsze przeistoczenia młodych druidów w zwierzęcą formę;</li><li>Głęboki dół / cela pod gołym niebem gdzie trafiają pojmani wrogowie aktualnego władcy lub władczyni gaju;</li><li>Krąg rady - miejsce gdzie odbywają się dyskusje, rytualne pojedynki, narady i inne aktywności rady starszych druidów;</li><li>Dom arcydruida;</li><li>Przystań, pozwalająca na podróż w dół rzeki;</li><li>Wir zamieszkiwany przez pradawnego żywiołaka wody, który uniemożliwia dostanie się do gaju od strony wody niepożądanym gościom i stanowi jego najpotężniejszego strażnika wzywanego w ostateczności do obrony gaju;</li></ol><p>Nie krępujcie się modyfikować tych pomysłów, miłego grania :-)</p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/grovenogrid.jpg" target="_blank">Mapa bez siatki</a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.simonline.pl/REPO/grovegrid.jpg" target="_blank">Mapa z siatką</a><br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-31092879753356356252021-02-06T07:01:00.003-08:002022-02-02T15:28:01.889-08:00Za ostatnią latarnią - przygoda<div style="text-align: justify;"></div><p style="text-align: justify;">"Za ostatnią latarnią" to historia o nieudanym włamaniu do opuszczonej posiadłości mało poważanego czarodzieja. Do graczy zwraca się znajomy złodziejaszek, w imię dawnej przyjaźni prosząc o ratunek dla dawnego nauczyciela jednego z bohaterów, który zniknął podczas ucieczki z miejsca kradzieży. Gracze mają pełną swobodę eksploracji posiadłości, nikt z zewnątrz ich nie niepokoi, co nie znaczy, że ratunek dla zaginionego Klemensa będzie prostą sprawą.<br /></p><p style="text-align: justify;">W tej przygodzie postanowiłem dać graczom bardzo dużą swobodę decyzji na temat tego co i w jakiej kolejności chcą zrobić, połączoną z prezentacją konsekwencji tych wyborów. Skąd zaczną poszukiwania? Czy będą szukać najpierw wejścia do piwnic, czy pójdą na górę domu? A może zaczną od krypty w ogrodzie albo domku ogrodnika? Czy w konsekwencji znajdą Klemensa na początku czy dopiero pod sam koniec przygody? No i czy kiedy uwolnią złodzieja, to uciekną z posiadłości jak najprędzej, czy jednak postanowią zbadać wszystkie jej tajemnice?</p><p style="text-align: justify;">W "Za ostatnią latarnią" nie ma jednej dobrej odpowiedzi na te pytania, daje za to graczom dużo możliwości i smaczków, które urozmaicą im pobyt, jeśli zostaną w posiadłości do końca.<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/za-ostatni-latarni-pl">POBIERZ PRZYGODĘ</a><br /></p><p style="text-align: left;">Liczba graczy i poziom: 4 postacie na 4-5 poziomie</p><p style="text-align: left;">Czas gry: 5-6 h<br /><br />Tematy wrażliwe: pająki, horror, seksistowski NPC<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9QkeHqlazRa11BVhXDwENH_rY4rKNZk1l4LkFC2pMel5V_rEgnjupkGnev8F3GgABMOWMQSgZAA0_v3eg6rQJT-lfJ9WaCtbOe1Lck5HVfQijZTIMBifPboKOl1UzHOZFxRrrHtmJyGiR/s1294/Dom+Ragwida+CUT.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="784" data-original-width="1294" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9QkeHqlazRa11BVhXDwENH_rY4rKNZk1l4LkFC2pMel5V_rEgnjupkGnev8F3GgABMOWMQSgZAA0_v3eg6rQJT-lfJ9WaCtbOe1Lck5HVfQijZTIMBifPboKOl1UzHOZFxRrrHtmJyGiR/w400-h243/Dom+Ragwida+CUT.jpg" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Spojler/streszczenie: Gracze szukają w posiadłości maga zaginionego podczas włamania złodzieja. Czarodziej i inny domownicy nie żyją, a stali się ofiarami eksperymentu który doprowadził do spontanicznej mutacji grupy grzybów w mordercze potwory. Stwory dalej drzemią w domu i stanowią zagrożenie dla drużyny. Zaginiony jest uwięziony w celi, do której teleportowała go pułapka na drzwiach wejściowych domu, a do której dostęp można uzyskać wchodząc tam przez piwnicę domu. Drugie piętro domu wydaje się początkowo niedostępne, a mechanizm, który otwiera schody prowadzące na nie jest ukryty w zegarze astronomicznym na pierwszym piętrze.<br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-75248826054050953652020-12-18T17:54:00.009-08:002022-02-02T15:28:26.024-08:00Burza - przygoda<p style="text-align: justify;">"Burza" to historia o pewnej fey zwanej Puk, która zamieszkuje na odludnej wyspie, a jej okrutne poczucie humoru i zmienne nastroje sprowadziły zagładę na wielu jej poprzednich mieszkańców. Obecnie cierpi przez nią młody i chorobliwie ambitny kupiec Barneus, który wynajmuje graczy, żeby zbadali losy jego plantacji, która przestała nagle wysyłać dostawy, co zagraża jego fortunie. Czy gracze uwierzą spotkanej Puk na słowo, jak zniosą jej żarty i gdzie (i na czyich warunkach) zakończy się niebezpieczeństwo wiszące nad wyspą od wieków? No i w końcu co gracze zrobią z odkrytym na wyspie miejscem mocy?</p><p style="text-align: justify;">W "Burzy" starałem się zrobić coś do czego 5 edycja DnD z większą prostotą i swobodą w tworzeniu magicznych efektów nadaje się świetnie i co czasem wychodzi mi na moich sesjach, a mianowicie dodanie magicznej tajemnicy (wir energii, kamienie z okruchami dusz), którą bardziej dociekliwi gracze mogą wykorzystać do ciekawego i klimatycznego odgrywania postaci badaczy (magów, czarowników). Taka, przypadkowo odkryta, tajemnica świetnie sprawdza się też jako punkt wyjścia do kolejnej przygody lub nawet mini kampanii.<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/burza-pl">POBIERZ PRZYGODĘ</a></p><p style="text-align: justify;">Liczba graczy i poziom: 4-5 postaci na 2-3 poziomie (na 2 poziomie będzie odczuwalnie trudniej)<br /></p><p style="text-align: justify;">Czas gry: 3-4 h<br /></p><p style="text-align: justify;">Tematy wrażliwe: brak, chyba, że ktoś nie przepada za krabami ;-)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP222EolwCw0HnSf7zdiDvkhwsmkTtLAdWxVhe-beRu2428t8Kb_dSmg4cP86q-zRa5QbgkkrnJD6Lv4ZK1ON13HwTlXtmwuey0sNlQ5ZswPj13tvpRfEvnmvG3R-KxuIj0u4dAJ46WHv/s2048/Ku+toa+isle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP222EolwCw0HnSf7zdiDvkhwsmkTtLAdWxVhe-beRu2428t8Kb_dSmg4cP86q-zRa5QbgkkrnJD6Lv4ZK1ON13HwTlXtmwuey0sNlQ5ZswPj13tvpRfEvnmvG3R-KxuIj0u4dAJ46WHv/w400-h300/Ku+toa+isle.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Spojler/streszczenie: Gracze trafiają na wyspę, gdzie mają odkryć losy zaginionych pracowników plantacji. Spotykają tam fey - Puk, która naprowadza ich na sprawców mordu na rolnikach, grupę sahuaginów. W rzeczywistości sahuagini zabili rolników na rozkaz Puk, która jest okrutnym, złośliwym duchem, czerpiącym swoją moc i dar wiecznego życia z magicznego portalu ukrytego w jaskini na wyspie. Duchy ofiar Puk są ukryte w kamieniach tworzących magiczną mandalę na ołtarzu w jaskini.<br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-72840250536250522242020-10-04T08:23:00.004-07:002022-02-02T15:28:47.021-08:00Calanchoe - przygoda<p style="text-align: justify;">"Calanchoe" to historia o małej osadzie, która pod banalną powierzchnią ukrywa mroczną tajemnicę, a gracze chcąc ją rozwikłać będą musieli wykazać się sprytem i żyłką detektywistyczną, unikając rzucania się na 'hurraa' na pierwszego w miarę wiarygodnego podejrzanego. W finale przyda się im też odrobina planowania i poszukania sposobu na zdobycie taktycznej przewagi przed nieuchronną walką. Scenariusz może sprawdzić się jako przerywnik w podróży bohaterów pomiędzy głównymi zadaniami kampanii, a także jako praktyczna egzemplifikacja stwierdzenia, że najgorszy potwór często kryje się nie w mrocznej krypcie czy jaskini, ale żyje, mieszka i pracuje jako poważana postać w małej sielskiej wiosce.<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://dreamrealm.itch.io/dbowa-dolina">POBIERZ PRZYGODĘ</a></p><p style="text-align: justify;">Liczba graczy i poziom: 3-4 postacie na 1-2 poziomie (na 2 poziomie będzie odczuwalnie łatwiej)<br /></p><p style="text-align: justify;">Czas gry: do 3 h<br /></p><p style="text-align: justify;">Tematy wrażliwe: przemoc wobec dzieci, okultyzm</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfOQCrI8nnxUzqdVaF_4jtVDWpXRWjk53LDcrmSfkoLypqR2Xwm5xFBZz7Hh0zLnfkEKlfxwQLTmdsjOKpzPwy8w8GwcmULS2l7em4AsoQ6W6XG5LjDXCXlzkzTzm4Pt3iyB58BR2KoJ2/s1024/debowa+dolina.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfOQCrI8nnxUzqdVaF_4jtVDWpXRWjk53LDcrmSfkoLypqR2Xwm5xFBZz7Hh0zLnfkEKlfxwQLTmdsjOKpzPwy8w8GwcmULS2l7em4AsoQ6W6XG5LjDXCXlzkzTzm4Pt3iyB58BR2KoJ2/w400-h400/debowa+dolina.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Spojler/Streszczenie: Gracze odwiedzają w podróży małą wioskę, gdzie w nocy zaczepia ich duch dziewczynki, który prowadzi ich w miejsce ukrycia swoich zwłok. Jeśli gracze podejmą śledztwo, trafią na dwóch możliwych podejrzanych - młynarza i orczą szamankę.W zależności od tego jak poprowadzą śledztwo mogą wykryć prawdziwego sprawcę (młynarza, w rzeczywistości czarownika), lub wylądować na manowcach i oskarżyć niewinną osobę. Czarownik-morderca nie podda się oczywiście bez walki.<br /></p>Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5688424242447590410.post-3792572883821989402020-06-09T06:19:00.002-07:002020-06-09T06:19:54.488-07:00Na początek<div style="text-align: justify;">
Skąd pomysł na tego bloga?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Od dwóch lat wróciłem do mistrzowania i powoli przestawiam się na piąta edycję D&D (z nieśmiertelnej 3.0 w której poprowadziłem w swoim czasie i prowadzę obecnie setki godzin sesji). W międzyczasie odkryłem też coś takiego jak 'One Page Dungeon Contest', który zachwycił mnie pomysłem na formułę mini lochu/przygody. Mi ten blog ma pomóc oswoić się z nową mechaniką, a Wam mam nadzieję dostarczyć inspiracji albo gotowych kawałków do wykorzystania na swoich sesjach.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Miłej lektury!</div>
Marcin Łączyńskihttp://www.blogger.com/profile/17057793891949227558noreply@blogger.com0