Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mapa. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mapa. Pokaż wszystkie posty

sobota, 15 maja 2021

Przystań - mapa

 Dziś podrzucam trzy wersje mapki zrobionej w ramach wyzwania na grupie "Darmowe Mapki do RPG".

Mała przystań/nadmorski targ/mała wioska, w wersji:

Miłego korzystania :-)

wtorek, 2 marca 2021

Cmentarz - mapa

Dziś prosta mapka bitewna, na której poćwiczyłem trochę zabawę nocnym oświetleniem w Inkarnate. Niestety w aplikacji dalej działa to słabo (a potrzeba już naprawdę niewiele - wystarczy, ze filtr nocny będzie łapał wszystkie obiekty poza światłem i będzie to działać idealnie, więc miejmy nadzieję na szybkiego patcha), a końcowy efekt wymagał obróbki dodatkowej w programie graficznym. Tym niemniej całość wyszła całkiem interesująca, stąd podrzucam do wykorzystania na Waszych sesjach. Lokacja sprawdzi się pewnie bardziej jako miejsce spotkań / walki niż baza, bo miejsca dla graczy ma raczej mało, ale sprawdźcie to sami:


  1. Zrujnowany mur przy wejściu na cmentarz;
  2. Siedziba grabarza / domek dozorcy / miejsce gdzie nocuje użytkownik krypty, jeśli jest nim jakiś nekromanta / czarodziej;
  3. Zielonkawy, pokryty rzęsą staw, który łączy się podziemnym tunelem z przepustem (5) odprowadzającym nadmiar wody;
  4. Rozkopany (przez kogo? po co?) grób, dobre miejsce na wszelkie sceny walki z wampirami, próby pochowania graczy żywcem, okradanie grobów itd.;
  5. Kamienny mostek i przepust, w którym leniwie pluska zielonkawa woda spływająca kanałem przez środek cmentarza do stawu, miejsce daje ciekawe warunki taktyczne na zasadzkę (skarpa po prawej stronie, gdzie mogą ukrywać się strzelcy, mostek i schody na skarpę tworzące wąskie gardło);
  6. Krypta, miejsce ceremonii pogrzebowych albo obmierzłych nekromantycznych rytuałów;
  7. Tajemniczy posąg - może nawiedzony, może ukrywający w sobie jakiś schowek, a może po naciśnięciu jego ręki otwiera się wejście do podziemi;
  8. Zapuszczona przystań, może używana przez bogatych obywateli przywożących trumny swoich bliskich barką, a może przez porywaczy zwłok, którzy cichaczem pakują tu na czółna efekty swoich nocnych wykopków;
  9. Opuszczone pole ze starymi, zapadniętymi grobami, idealne miejsce do walki, albo scenografia do monologu głównego złola, po którym z ziemi  zaczynają wypełzać nieboszczyki atakujące graczy.

Wersja dzienna z siatką

Wersja dzienna bez siatki

Wersja nocna z siatką

Wersja nocna bez siatki

środa, 17 lutego 2021

Gaj Druidów - Mapa

Rzadko zdarza mi się prowadzić (i chyba niezbyt to potrafię) jednostrzały, za to bardzo często gram z moją ekipą krótsze lub dłuższe kampanie. A co prędzej czy później, w takiej czy innej formie, pojawia się w każdej z nich? Baza, siedziba, miejsce które staje się dla graczy 'ich' przestrzenią w świecie gry. Czasem trzeba o nie zawalczyć, czasem można dostać je w nagrodę, czasem odziedziczyć po mentorze postaci. Niezależnie od tego jak gracze wchodzą w posiadanie swojej bazy, stwarza ona masę okazji do mniej lub bardziej pobocznych zadań. Złole, którzy oblegają naszą siedzibę? Ukryty w niej sekret? Więzień, którego musimy odstawić do swojego lochu? Miejscowa ludność prosząca o opiekę? Te i inne czynności administracyjne często sprawiają graczom bardzo dużo funu w przerwach od odkrywania kolejnych etapów głównej fabuły kampanii.

Aktualnie palmę pierwszeństwa w pietyzmie zarządzania swoją baza wśród moich graczy dzierży Hashim, kapłan Ubtao, który otrzymał jako nadanie podupadłą, starą świątynię na obrzeżach tysiącletniej chultańskiej nekropolii, po czym na tej samej sesji spędził dobre pół godziny targując się z okolicznymi krasnoludami o cenę i parametry nowych drzwi do swojego przybytku. Scenę uciąłem dopiero wtedy, kiedy rozmowa zeszła na kwestię protokołów odbioru wykonanych prac i tego, kto sprawdzi, czy krasnoludzcy rzemieślnicy dobrze wykonali swoją robotę, a rozmowa w drużynie zaczęła przypominać ten odcinek Kapitana Bomby :D

(LINK do filmiku)

Pointa tej historii jest prosta: bazy są fajne i potrafią niesamowicie zaangażować graczy. Stąd dziś na blogu nie przygoda, a pierwsza większa wprawka do stylu battlemap w Inkarnate. Na tapetę w pierwszej kolejności leci gaj druidów, w wersji nieco bardziej zintegrowanej z okoliczną społecznością niż ten znany z Baldur's Gate II.

Na poniższej mapce zaznaczyłem parę pomysłów na to co może być w gaju, mapki bez cyfr (z siatką i bez) znajdują się na końcu wpisu.


Miejsca w gaju:

  1. Ołtarz, gdzie druidzi odprawiają ceremonie dla miejscowych chłopów / mieszkańców lasu. W namiotach jest miejsce dla pielgrzymów / chorych, którzy poszukują spotkania z druidami, a nie mają wstępu do gaju;
  2. Kępa drzew zamieszkała przez pająki broniące intruzom wstępu do gaju;
  3. Ogród ziołowy;
  4. Chata nowicjuszy / dom dla zaufanych gości gaju (wszystkie chaty w gaju mieszczą się w wypróchniałych pniach będących pozostałością po starożytnych drzewach);
  5. Laboratorium / apteka / miejsce gdzie są przygotowywane wywary, leki itd.;
  6. Wielka ożywiona roślina, której pnącza oplątują i próbują udusić każdego intruza;
  7. Laboratorium, gdzie druidzi przygotowują składniki do swoich zaklęć z części roślin, muszli i zwierząt;
  8. Zaklęty krąg - miejsce gdzie druidzi odzyskują swoją moc / krąg wzmacniający siłę rytualnie rzucanych czarów druidzkich;
  9. Ołtarz rzeźbiony w pierwotne symbole / rysunki dzikich stworzeń przy którym dokonywane są pierwsze przeistoczenia młodych druidów w zwierzęcą formę;
  10. Głęboki dół / cela pod gołym niebem gdzie trafiają pojmani wrogowie aktualnego władcy lub władczyni gaju;
  11. Krąg rady - miejsce gdzie odbywają się dyskusje, rytualne pojedynki, narady i inne aktywności rady starszych druidów;
  12. Dom arcydruida;
  13. Przystań, pozwalająca na podróż w dół rzeki;
  14. Wir zamieszkiwany przez pradawnego żywiołaka wody, który uniemożliwia dostanie się do gaju od strony wody niepożądanym gościom i stanowi jego najpotężniejszego strażnika wzywanego w ostateczności do obrony gaju;

Nie krępujcie się modyfikować tych pomysłów, miłego grania :-)

Mapa bez siatki

Mapa z siatką