Dziś prosta mapka bitewna, na której poćwiczyłem trochę zabawę nocnym oświetleniem w Inkarnate. Niestety w aplikacji dalej działa to słabo (a potrzeba już naprawdę niewiele - wystarczy, ze filtr nocny będzie łapał wszystkie obiekty poza światłem i będzie to działać idealnie, więc miejmy nadzieję na szybkiego patcha), a końcowy efekt wymagał obróbki dodatkowej w programie graficznym. Tym niemniej całość wyszła całkiem interesująca, stąd podrzucam do wykorzystania na Waszych sesjach. Lokacja sprawdzi się pewnie bardziej jako miejsce spotkań / walki niż baza, bo miejsca dla graczy ma raczej mało, ale sprawdźcie to sami:
- Zrujnowany mur przy wejściu na cmentarz;
- Siedziba grabarza / domek dozorcy / miejsce gdzie nocuje użytkownik krypty, jeśli jest nim jakiś nekromanta / czarodziej;
- Zielonkawy, pokryty rzęsą staw, który łączy się podziemnym tunelem z przepustem (5) odprowadzającym nadmiar wody;
- Rozkopany (przez kogo? po co?) grób, dobre miejsce na wszelkie sceny walki z wampirami, próby pochowania graczy żywcem, okradanie grobów itd.;
- Kamienny mostek i przepust, w którym leniwie pluska zielonkawa woda spływająca kanałem przez środek cmentarza do stawu, miejsce daje ciekawe warunki taktyczne na zasadzkę (skarpa po prawej stronie, gdzie mogą ukrywać się strzelcy, mostek i schody na skarpę tworzące wąskie gardło);
- Krypta, miejsce ceremonii pogrzebowych albo obmierzłych nekromantycznych rytuałów;
- Tajemniczy posąg - może nawiedzony, może ukrywający w sobie jakiś schowek, a może po naciśnięciu jego ręki otwiera się wejście do podziemi;
- Zapuszczona przystań, może używana przez bogatych obywateli przywożących trumny swoich bliskich barką, a może przez porywaczy zwłok, którzy cichaczem pakują tu na czółna efekty swoich nocnych wykopków;
- Opuszczone pole ze starymi, zapadniętymi grobami, idealne miejsce do walki, albo scenografia do monologu głównego złola, po którym z ziemi zaczynają wypełzać nieboszczyki atakujące graczy.