Od jakiegoś czasu chodził mi po głowie zestaw mechanik, które pozwoliłyby na odgrywanie dynamicznych 'filmowych' walk w otoczeniu, które w trakcie walki zaczyna oddziaływać na jej przebieg. Pomysł wziął się z wizji starcia w magicznym laboratorium, gdzie w czasie starcia tłuką się kolby z dziwnymi płynami, magiczne pociski uderzają w zaklęte lustra, a wszystko to powoduje losowe manifestacje magiczne, które utrudniają walkę, niszczą budynek w którym znajdują się gracze i napędzają się nawzajem.
Do tego pomysłu dołożyłem jeszcze trzy inne, które bazują na tym samym koncepcie:
- Walkę w otoczeniu wielkiego mechanizmu, który na skutek starcia zaczyna się zacinać, blokować i pękać, strzelając w graczy odłamkami, latającymi częściami, a w końcu prowadząc do zawalenia całego budynku
- Walkę na ruchliwym targu, gdzie w starciu przeszkadzają walące się stragany, uciekające kurczaki, tchórzliwi kupcy czy spłoszone konie
- Klasyczną burdę w tawernie, która zaczyna się od splunięcia na podłogę i "Nie lubimy tu obcych!", a kończy się pełną demolką, z karczmarzem wywijającym patelnią, bardem zagrzewającym wszystkich do walki i miejscowym osiłkiem bujającym się na żyrandolu
Jeśli efektowna destrukcja to coś czego potrzebujecie na Waszych sesjach to zapraszam do pobrania i korzystania z tego modułu.